Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Infernoturm Magieschütze Nachthexe
Rakete
Infernoturm Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Magieschütze Nachthexe Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Golem Nachthexe
Koboldgang
Golem
Feuerball
Pfeile Golem Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Golem
Pfeile Feuerball Nachthexe Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Golem
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Feuerball Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Nachthexe
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magieschütze
Golem
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Magieschütze Nachthexe
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerball Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernoturm Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerball Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerball Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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