Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Golem Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Golem
Boule de feu
Flèches Golem Archer Magique
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Golem
Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Golem
Sorcière de la nuit
Golem Flèches

Synergies de défense 2 8

Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Archer Magique
Golem
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Gang de gobelins
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
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