Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Barbarenhütte Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Magier Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Barbarenhütte Prinz Funki
Rakete
Magier Barbarenhütte Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Magier Prinz Barbarenhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Elixiergolem Barbarenhütte Prinz
Koboldgang
Elixiergolem Barbarenhütte Prinz Funki
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenhütte Funki
Magier
Elixiergolem Prinz Funki
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Elixiergolem
Skelettarmee
Funki
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier
Funki
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Barbarenhütte Prinz Funki
Koboldgang
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Funki
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Prinz
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Magier Barbarenhütte Prinz Funki
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee
Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Magier Funki
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Funki Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Funki
Barbarenhütte Funki Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Funki Koboldgang Magier
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Funki Pfeile Koboldgang Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Koboldgang Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Prinz Funki
Magier Barbarenhütte Funki Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Funki Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbarenhütte Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinz Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier Barbarenhütte Funki
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Barbarenhütte Prinz
Pfeile Magier Barbarenhütte Funki
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Funki
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte Funki
Pfeile Barbarenhütte Prinz Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Barbarenhütte
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Barbarenhütte Funki
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte Prinz Funki
Pfeile Magier Barbarenhütte Funki
Pfeile Magier Barbarenhütte Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Prinz Funki
Koboldgang Funki
Prinz Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns