Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Infernodrache Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Banditin
Feuerwerkerin
Riese Prinzessin Banditin Infernodrache
Riese
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Hexe
Riese Banditin
Prinzessin
Feuerwerkerin Riese
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Riese Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Banditin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Riese
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Infernodrache
Hexe
Banditin
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Banditin
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache
Skelettarmee Banditin Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache
Pfeile
Skelettarmee Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin
Infernodrache
Feuerwerkerin

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