Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Rakete
Hexe Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Frost Elektromagier Skelettkönig Riese Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Frost Elektromagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Funki Frost
Riese
Pfeile Funki Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig Funki
Frost
Pfeile
Hexe
Riese Skelettkönig
Elektromagier
Riese Funki
Funki
Pfeile Riese Skelettarmee Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Funki
Riese
Skelettarmee
Frost Elektromagier Funki Skelettkönig
Frost
Skelettarmee Elektromagier Funki
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Frost Hexe
Funki
Pfeile Skelettarmee Frost
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Frost Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Frost Elektromagier
Elektromagier Pfeile Frost Hexe
Pfeile Elektromagier Funki
Hexe Funki Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Frost Skelettkönig
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Pfeile Frost Hexe Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Funki Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Frost Elektromagier Funki
Funki Pfeile Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki
Frost Elektromagier Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Hexe Funki
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Frost Skelettkönig
Pfeile Frost Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Frost Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Frost
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Hexe
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Funki
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Frost Hexe
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Skelettkönig
Pfeile Funki
Funki
Frost Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Funki

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