Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Barbarenhütte Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Ofen Magier Barbarenhütte Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte
Erdbeben
Barbaren Ofen Barbarenhütte
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Bowler Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Ofen Magier Barbarenhütte Bowler Elektromagier
Gift
Barbaren Ofen Magier Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Ofen Magier Barbarenhütte Bowler Elektromagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Ofen Magier Barbarenhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ofen Elektromagier Barbaren Magier Bowler Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Ofen Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Barbarenhütte Bowler
Barbaren
Elitebarbaren
Pfeile Ofen Magier
Ofen
Elitebarbaren Barbarenhütte Bowler
Magier
Elitebarbaren
Barbarenhütte
Pfeile Ofen
Bowler
Pfeile Ofen Elektromagier
Elektromagier
Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Barbaren Ofen Barbarenhütte Bowler
Barbaren
Pfeile Ofen
Elitebarbaren
Magier
Ofen
Pfeile Barbaren Barbarenhütte Bowler Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Barbarenhütte
Pfeile Ofen Elektromagier
Bowler
Pfeile Ofen Elektromagier
Elektromagier
Ofen Magier Barbarenhütte Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Magier Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Ofen Elektromagier
Barbaren Ofen Barbarenhütte Bowler Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Ofen Bowler Elektromagier
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Bowler
Pfeile Bowler Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Pfeile Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Barbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Elektromagier Pfeile Ofen Magier Bowler
Pfeile Ofen Magier Barbarenhütte Elektromagier
Barbaren Ofen Barbarenhütte Bowler Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Barbarenhütte Bowler Pfeile Barbaren Ofen Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Ofen Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Ofen Bowler Elektromagier
Barbaren Magier Barbarenhütte Pfeile Elitebarbaren Ofen Bowler Elektromagier
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Ofen Magier Barbarenhütte Bowler Elektromagier
Pfeile Ofen Magier Barbaren Barbarenhütte Bowler Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Elektromagier
Magier Bowler Pfeile Barbaren Elitebarbaren Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Ofen Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Bowler
Barbaren Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Bowler Elektromagier
Bowler Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Elektromagier
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Bowler
Pfeile Ofen Magier Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Bowler Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte
Elektromagier Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Elitebarbaren Bowler
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Bowler Magier Barbarenhütte
Magier Barbaren Ofen Barbarenhütte Bowler
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Ofen Barbarenhütte Bowler
Pfeile Bowler Barbaren Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbaren Barbarenhütte
Magier Pfeile Ofen Bowler
Pfeile Magier Ofen
Pfeile Ofen Magier Bowler
Pfeile Magier Barbarenhütte Bowler
Pfeile Magier
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Barbarenhütte Bowler
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte
Pfeile Ofen Magier Barbarenhütte Bowler
Pfeile Ofen Magier Barbarenhütte Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Barbaren Barbarenhütte
Pfeile Ofen Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Elektromagier Barbaren Barbarenhütte
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier

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