Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Magier Ballon Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Magier Skelettarmee Ballon Kanonenkarre
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee Ballon Kanonenkarre
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Megalakai Magier Ballon Kanonenkarre
Rakete
Magier Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Skelettarmee Frost Magier Ballon Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Megalakai Frost Kanonenkarre
Ritter
Megalakai Ballon Pfeile Magier Kanonenkarre
Megalakai
Ritter Pfeile Ballon
Magier
Ritter Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Ritter Frost Megalakai Magier
Kanonenkarre
Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Ritter Megalakai Kanonenkarre
Ritter
Megalakai Pfeile Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Megalakai
Ritter Pfeile Magier Skelettarmee Frost Kanonenkarre
Magier
Ritter Megalakai Skelettarmee Frost Kanonenkarre
Skelettarmee
Ritter Megalakai Magier Frost Kanonenkarre
Frost
Megalakai Magier Skelettarmee
Ballon
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Megalakai Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Megalakai Magier
Skelettarmee Ritter Megalakai Kanonenkarre
Skelettarmee Ritter Megalakai Frost Kanonenkarre
Skelettarmee Ritter Megalakai Kanonenkarre
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Pfeile Magier Frost
Pfeile Kanonenkarre
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Ritter Megalakai Magier Frost Kanonenkarre
Pfeile Megalakai Magier
Skelettarmee Ritter Magier Frost Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Pfeile Megalakai Frost Kanonenkarre
Skelettarmee Ritter Kanonenkarre
Skelettarmee Frost
Magier Pfeile Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Ritter Megalakai Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Magier Frost Ritter Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Ritter Megalakai Magier Kanonenkarre
Skelettarmee Ritter Kanonenkarre
Skelettarmee Ritter Kanonenkarre
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Magier Frost
Skelettarmee Ritter Megalakai Kanonenkarre
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Frost Ritter Megalakai Skelettarmee Kanonenkarre
Megalakai Skelettarmee
Ritter Megalakai Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre Ritter Magier
Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Ritter Megalakai Frost Kanonenkarre
Pfeile Megalakai Magier Frost Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Megalakai Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Frost Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Frost Magier
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Megalakai Magier Frost
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Skelettarmee Frost Kanonenkarre
Pfeile Megalakai Magier
Frost
Pfeile
Ritter Megalakai Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile
Megalakai Kanonenkarre
Frost
Frost Kanonenkarre

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