Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Sorcier Ballon Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Charrette à canon
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon
La bûche
Armée de squelettes Charrette à canon
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes Ballon Charrette à canon
Boule de feu
Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes Ballon Charrette à canon
Poison
Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Méga gargouille Sorcier Ballon Charrette à canon
Roquette
Sorcier Ballon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Gel Sorcier Ballon Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Méga gargouille Gel Charrette à canon
Chevalier
Méga gargouille Ballon Flèches Sorcier Charrette à canon
Méga gargouille
Chevalier Flèches Ballon
Sorcier
Chevalier Ballon
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Chevalier Gel Méga gargouille Sorcier
Charrette à canon
Flèches Chevalier

Synergies de défense 1 15

Flèches
Chevalier Méga gargouille Charrette à canon
Chevalier
Méga gargouille Flèches Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon
Méga gargouille
Chevalier Flèches Sorcier Armée de squelettes Gel Charrette à canon
Sorcier
Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Gel Charrette à canon
Armée de squelettes
Chevalier Méga gargouille Sorcier Gel Charrette à canon
Gel
Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes
Ballon
Charrette à canon
Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Chevalier Méga gargouille Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Méga gargouille Charrette à canon
Armée de squelettes Chevalier Méga gargouille Gel Charrette à canon
Armée de squelettes Chevalier Méga gargouille Charrette à canon
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Méga gargouille Charrette à canon
Méga gargouille Flèches Sorcier Gel
Flèches Charrette à canon
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier Gel Charrette à canon
Flèches Méga gargouille Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Sorcier Gel Charrette à canon
Sorcier Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Gel Charrette à canon
Armée de squelettes Chevalier Charrette à canon
Armée de squelettes Gel
Sorcier Flèches Chevalier Armée de squelettes Charrette à canon
Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon
Flèches Sorcier Gel Chevalier Méga gargouille Charrette à canon
Charrette à canon
Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Charrette à canon
Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier Charrette à canon
Armée de squelettes Chevalier Charrette à canon
Armée de squelettes Chevalier Charrette à canon
Chevalier Armée de squelettes Charrette à canon
Flèches Sorcier Gel
Armée de squelettes Chevalier Méga gargouille Charrette à canon
Chevalier Armée de squelettes Charrette à canon
Gel Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Charrette à canon
Méga gargouille Armée de squelettes
Chevalier Méga gargouille Charrette à canon
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Charrette à canon Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Chevalier Méga gargouille Gel Charrette à canon
Flèches Méga gargouille Sorcier Gel Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gel
Flèches
Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Chevalier Gel
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Méga gargouille Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Chevalier Sorcier Charrette à canon
Flèches Sorcier
Chevalier Charrette à canon
Flèches Gel Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Sorcier Charrette à canon
Flèches Sorcier Charrette à canon
Flèches Gel
Flèches Méga gargouille Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Charrette à canon
Flèches Gel Sorcier
Méga gargouille
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Méga gargouille Sorcier Gel
Méga gargouille
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Gel Charrette à canon
Flèches Méga gargouille Sorcier
Gel
Flèches
Chevalier Méga gargouille Sorcier Charrette à canon
Flèches Sorcier
Flèches
Méga gargouille Charrette à canon
Gel
Gel Charrette à canon
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