Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Balloon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wizard Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Balloon Cannon Cart
Rocket
Wizard Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army Freeze Wizard Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mega Minion Freeze Cannon Cart
Knight
Mega Minion Balloon Arrows Wizard Cannon Cart
Mega Minion
Knight Arrows Balloon
Wizard
Knight Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Mega Minion Wizard
Cannon Cart
Arrows Knight

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Knight Mega Minion Cannon Cart
Knight
Mega Minion Arrows Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Mega Minion
Knight Arrows Wizard Skeleton Army Freeze Cannon Cart
Wizard
Knight Mega Minion Skeleton Army Freeze Cannon Cart
Skeleton Army
Knight Mega Minion Wizard Freeze Cannon Cart
Freeze
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Balloon
Cannon Cart
Arrows Knight Mega Minion Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mega Minion Wizard
Skeleton Army Knight Mega Minion Cannon Cart
Skeleton Army Knight Mega Minion Freeze Cannon Cart
Skeleton Army Knight Mega Minion Cannon Cart
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Arrows Wizard Freeze
Arrows Cannon Cart
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Knight Mega Minion Wizard Freeze Cannon Cart
Arrows Mega Minion Wizard
Skeleton Army Knight Wizard Freeze Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Arrows Mega Minion Freeze Cannon Cart
Skeleton Army Knight Cannon Cart
Skeleton Army Freeze
Wizard Arrows Knight Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Knight Mega Minion Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Wizard Freeze Knight Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Knight Mega Minion Wizard Cannon Cart
Skeleton Army Knight Cannon Cart
Skeleton Army Knight Cannon Cart
Knight Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Wizard Freeze
Skeleton Army Knight Mega Minion Cannon Cart
Knight Skeleton Army Cannon Cart
Freeze Knight Mega Minion Skeleton Army Cannon Cart
Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion Cannon Cart
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Cart Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Knight Mega Minion Freeze Cannon Cart
Arrows Mega Minion Wizard Freeze Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Knight Cannon Cart
Arrows Freeze Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Freeze Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion Wizard Freeze
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Skeleton Army Freeze Cannon Cart
Arrows Mega Minion Wizard
Freeze
Arrows
Knight Mega Minion Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Freeze
Freeze Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076