Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Eismagier Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Flugmaschine Fischer Kleiner Prinz
Knall
Flugmaschine Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Eismagier Fischer Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Fischer Kleiner Prinz Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Eismagier Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Hexenmutter Megaritter
Flugmaschine
Megaritter
Eismagier
Fischer
Fischer
Eismagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Fischer Elektromagier Hexenmutter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Flugmaschine
Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Flugmaschine Fischer Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Flugmaschine Eismagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Pfeile Eismagier Fischer Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier Hexenmutter
Kleiner Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Eismagier Elektromagier
Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Flugmaschine Eismagier Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Pfeile Flugmaschine Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Eismagier Fischer
Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Eismagier Elektromagier Hexenmutter Pfeile Flugmaschine Fischer Megaritter
Pfeile Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Megaritter Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Megaritter Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile Megaritter Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Fischer Elektromagier
Megaritter Pfeile Flugmaschine Fischer Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Flugmaschine Fischer Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier
Megaritter Fischer Elektromagier
Fischer Megaritter
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Megaritter Fischer
Elektromagier Megaritter Flugmaschine
Megaritter Flugmaschine
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter
Flugmaschine Megaritter
Elektromagier Flugmaschine Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Flugmaschine Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine Fischer
Fischer Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Fischer Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile Flugmaschine Eismagier Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Pfeile
Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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