Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Walküre Elektromagier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsgeist
Walküre
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier
Prinz
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Prinz Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Eismagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Elektromagier

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