Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Grabstein Rammbock Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rammbock Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Megaritter
Feuerwerkerin
Rammbock Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Rammbock Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Grabstein Infernoturm
Feuerwerkerin
Grabstein Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Grabstein
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Drachenbaby
Grabstein Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Grabstein Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Grabstein Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Grabstein Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Grabstein Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Grabstein Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Grabstein Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Grabstein Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

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