Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Magieschütze
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tesla Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Hexe Prinz
Tesla Hexe Prinz Dunkler Prinz
Tesla Hexe Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla Hexe Prinz
Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Prinz
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Tesla Prinz Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Tesla Prinz
Tesla Prinz
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Tesla
Tesla Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Tesla Hexe
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Tesla
Tesla Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze

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