Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rammbock Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Rammbock Banditin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Rammbock Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Banditin
Feuerball
Pfeile Rammbock Kleiner Prinz
Rammbock
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Königsgeist
Königsgeist
Königsrekruten Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball Banditin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Pfeile Banditin Kleiner Prinz
Rammbock
Königsgeist
Kleiner Prinz
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Feuerball Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Feuerball Banditin
Königsrekruten Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Feuerball Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Feuerball
Königsrekruten Feuerball Banditin
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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