Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Walküre Gift Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Gift Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenskelett
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Riesenskelett
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Riesenskelett
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

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