Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Funki
Hexe
Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Funki
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Funki Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki

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