Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Pfeile Rammbock Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Banditin
Rammbock Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Banditin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier

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