Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Megaritter
Ballon
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

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