Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Frost Elektromagier Holzfäller Barbaren Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Bowler Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Barbaren Bowler Elektromagier Holzfäller
Frost
Schweinereiter Pfeile
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Bowler Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Frost
Elektromagier Holzfäller
Bowler
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Bowler Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Bowler Holzfäller Frost Elektromagier
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Bowler Holzfäller
Pfeile Frost Bowler Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost
Bowler Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Bowler Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Bowler Holzfäller Frost Elektromagier
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Frost Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Frost Bowler Elektromagier Holzfäller
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Frost Feuerwerkerin Barbaren Bowler Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler Holzfäller
Barbaren Holzfäller Bowler Elektromagier
Bowler Holzfäller Barbaren Elektromagier
Barbaren Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Barbaren Bowler Elektromagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Barbaren Bowler Holzfäller
Pfeile Barbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Bowler
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Frost Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Barbaren Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Frost
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Barbaren Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Bowler Elektromagier

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