Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Ballon Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre Elektromagier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Prinz
Feuerball
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Ballon Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Ballon
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

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