Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Mongolfiera Principe Stregone elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Principino
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Principe Principino
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Principino
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Mongolfiera Principe Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Principino
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Principino
Fulmine
Valchiria Mongolfiera Principe Stregone elettrico Principino
Razzo
Valchiria Mongolfiera Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Principino Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Principino Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Frecce Stregone elettrico Principino
Valchiria
Mongolfiera Principe Stregone elettrico Principino
Orda di scheletri
Mongolfiera
Frecce Valchiria Stregone elettrico Principino
Principe
Valchiria Frecce Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Mongolfiera Principe
Principino
Sfera infuocata Valchiria Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 0 14

Frecce
Sfera infuocata Valchiria Principe Principino
Sfera infuocata
Frecce Valchiria Stregone elettrico Principino
Valchiria
Frecce Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Principino
Orda di scheletri
Principe Stregone elettrico
Mongolfiera
Principe
Frecce Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Principino
Principino
Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Sfera infuocata Principino
Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone elettrico Principino
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Frecce Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Principino
Frecce Valchiria Sfera infuocata Stregone elettrico Principino
Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Frecce Valchiria Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Valchiria Principe
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Valchiria Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Valchiria Principe Principino
Frecce Valchiria Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Valchiria
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Frecce Valchiria
Frecce Sfera infuocata
Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Valchiria Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Valchiria Principino
Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata
Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Valchiria Principino
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Frecce Principe
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe
Frecce Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Frecce Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Principino

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