Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Prinz Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerball Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

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