Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Banditin Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball
Pfeile Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Pfeile Banditin Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter

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