Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektrodrache Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Magier Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Elektromagier Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem
Blasrohrkobold
Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Wut Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Magier
Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elixiergolem Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Elixiergolem
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Elektromagier
Magier Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Elektromagier

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