Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerball Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Skelettfass Mauerbrecher Großer Gräber
Kanone
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass
Feuerball Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Feuerball
Pfeile Skelettfass Mauerbrecher
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kanone Feuerball
Kanone
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Feuerball Großer Gräber
Koboldgang
Kanone Königsrekruten
Skelettfass
Feuerball
Königsrekruten
Kanone Koboldgang
Feuerball
Pfeile Kanone Skelettfass
Mauerbrecher
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Kanone
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball
Pfeile Kanone Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Kanone Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kanone Königsrekruten
Koboldgang Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball
Kanone Königsrekruten Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball
Kanone Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Kanone Koboldgang Großer Gräber
Pfeile Feuerball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Feuerball
Königsrekruten Kanone Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Kanone Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Großer Gräber
Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball Großer Gräber
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile Feuerball Skelettfass
Koboldgang Feuerball
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelettfass
Feuerball Pfeile Skelettfass
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Großer Gräber
Pfeile Feuerball
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Skelettfass Königsrekruten Feuerball

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