Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Kampfheilerin Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Void Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Void

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Kanone
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Void
Pfeile
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Void
Kanone
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze
Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Kampfheilerin Magieschütze
Kampfheilerin
Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Void
Pfeile
Magieschütze
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Void Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Kampfheilerin Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Magieschütze Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang Void Magieschütze
Pfeile Kanone Kampfheilerin Void Magieschütze Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Pfeile Kanone Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Kampfheilerin
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Kampfheilerin Magieschütze
Pfeile Kanone Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Void
Void Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
Void Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanone Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Magieschütze Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze
Pfeile Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Pfeile
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Void
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Void
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
Void Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Void Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze Megaritter
Void Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magieschütze Megaritter
Void Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Void Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Void Pfeile
Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze Megaritter

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