Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Kanone Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Prinz Hexenmutter
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Prinz
Feuerball
Pfeile Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Spiegel Kanone Feuerball Prinz Hexenmutter
Kanone
Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz Hexenmutter
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Spiegel Prinz
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Spiegel Prinz
Feuerball
Spiegel Pfeile Kanone
Spiegel
Pfeile Kanone Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball
Kanone Koboldgang Prinz
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Hexenmutter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Feuerball Prinz
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Kanone Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Kanone Prinz
Koboldgang Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Feuerball
Kanone Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Prinz Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Kanone Koboldgang
Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Prinz Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz

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