Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Walküre Elektromagier Magier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bomber Magier
Walküre
Elitebarbaren Bomber Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Walküre Magier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Bomber Pfeile Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Bomber Pfeile Magier
Pfeile Scharfrichter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Bomber Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Bomber Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Magier Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter
Bomber Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Bomber Magier Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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