Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Koboldfass Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Gift
Bomber Infernoturm Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby Eismagier
Infernoturm
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Eismagier
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Bomber Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Eismagier Bomber Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Riesenskelett Eismagier
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Bomber Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Bomber Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernoturm
Bomber Drachenbaby
Infernoturm Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

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