Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Koboldfass Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Musketierin
Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Musketierin Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Bomber Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Pfeile
Prinz
Lakaienhorde
Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinz
Drachenbaby
Musketierin Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Musketierin Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bomber Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bomber Musketierin
Bomber Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Bomber Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bomber Musketierin
Bomber Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Bomber Pfeile Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Bomber Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Bomber Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Musketierin Prinz
Bomber Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Bomber Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz

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