Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Blitz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blitz Bomber Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Blitz
Bomber Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin

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