Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Banditin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Banditin
Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter Banditin
Musketierin
Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Banditin
Pfeile
Banditin
Blasrohrkobold
Musketierin Skelettarmee Banditin
Musketierin
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Banditin
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Musketierin Banditin
Bomber Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Bomber Pfeile Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Banditin
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin
Banditin Bomber Pfeile Musketierin
Skelettarmee Banditin Musketierin
Skelettarmee Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Banditin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin

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