Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Barbaren
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Walküre Hexe
Elektroriese
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Barbaren Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Barbaren Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Elektroriese Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre Elektroriese Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze
Barbaren Hexe Elektroriese Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Elektroriese Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Elektroriese Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe Elektroriese
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Barbaren Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektroriese Elektromagier Magieschütze

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