Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Elixiergolem Magier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Grabstein Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Grabstein Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektromagier
Gift
Barbaren Grabstein Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektromagier
Blitz
Grabstein Kampfheilerin Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Elixiergolem Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem Kampfheilerin
Barbaren
Kampfheilerin
Grabstein
Elixiergolem
Kampfheilerin Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Elektromagier
Kampfheilerin
Elixiergolem Pfeile Barbaren Elektromagier
Magier
Elixiergolem
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren Grabstein Feuerball Kampfheilerin
Barbaren
Pfeile
Grabstein
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Grabstein Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Magier
Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Feuerball Kampfheilerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Grabstein Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Grabstein Elektromagier
Barbaren Grabstein Elektromagier
Pfeile Barbaren Grabstein Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Pfeile Grabstein Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Grabstein
Barbaren Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Elektromagier Pfeile Grabstein Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Grabstein Feuerball Kampfheilerin Magier Elektromagier
Feuerball Magier Pfeile Barbaren Grabstein Elektromagier
Barbaren Grabstein Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Magier Pfeile Grabstein Feuerball Elektromagier
Pfeile Grabstein Feuerball Barbaren Kampfheilerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier Barbaren Grabstein Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Magier Pfeile Barbaren Feuerball Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Kampfheilerin Magier
Barbaren Grabstein Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Grabstein Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Grabstein Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin
Elektromagier Barbaren Grabstein Feuerball
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein
Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Grabstein Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein Elektromagier Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Barbaren Feuerball Kampfheilerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Barbaren Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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