Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Bombenturm Wächter Hexe
Kampfholz
Barbaren Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Rammbock Bombenturm Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Bombenturm Wächter Hexe
Blitz
Rammbock Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Rammbock Bombenturm Drachenbaby Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Megaritter
Barbaren
Rammbock
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Wächter
Drachenbaby
Rammbock Hexe Megaritter
Hexe
Rammbock Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Barbaren Bombenturm
Barbaren
Pfeile
Rammbock
Bombenturm
Pfeile Drachenbaby
Wächter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bombenturm Wächter Hexe Megaritter
Hexe
Wächter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Bombenturm Hexe Megaritter
Barbaren Bombenturm Hexe Megaritter
Barbaren Bombenturm Hexe Wächter Megaritter
Pfeile Barbaren Bombenturm Megaritter
Pfeile Bombenturm Wächter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe Bombenturm
Wächter Barbaren Megaritter
Barbaren Wächter Hexe Pfeile Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Barbaren Bombenturm Megaritter Wächter Hexe
Bombenturm Megaritter Pfeile Barbaren Wächter Drachenbaby Hexe
Barbaren Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter Pfeile Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter Barbaren Wächter Drachenbaby Hexe
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Barbaren Wächter Megaritter
Barbaren Bombenturm
Megaritter Pfeile Barbaren Bombenturm Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Megaritter Hexe
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Barbaren Wächter Megaritter Bombenturm Hexe
Wächter Megaritter Barbaren
Barbaren Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe
Wächter Barbaren Bombenturm Hexe
Megaritter Barbaren Bombenturm
Megaritter Barbaren Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Wächter
Megaritter Barbaren Bombenturm Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Megaritter Bombenturm Wächter Hexe
Barbaren Bombenturm Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Wächter Hexe Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Megaritter Barbaren Bombenturm Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Wächter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbaren Wächter Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter

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