Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Wächter
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Wächter Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Magieschütze
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Magieschütze
Gift
Barbaren Infernoturm Wächter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wächter Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Pfeile Walküre
Wächter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Wächter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Wächter Magieschütze
Infernoturm Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre Infernoturm Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Wächter Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Wächter
Walküre Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Barbaren Walküre Wächter Magieschütze
Pfeile Walküre Barbaren Wächter Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Barbaren Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Barbaren Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Barbaren Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter
Pfeile Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter
Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Infernoturm Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre Wächter
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbaren Wächter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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