Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Barbarenhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Barbarenhütte Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Barbarenhütte Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Walküre Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Barbarenhütte Prinzessin
Gift
Barbaren Megalakai Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Megalakai Walküre Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Prinzessin Walküre Schweinereiter Frost Barbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megalakai Barbarenhütte Frost
Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Pfeile Walküre
Walküre
Schweinereiter Megalakai Barbarenhütte
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Barbaren Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte
Pfeile Walküre Schweinereiter Prinzessin
Frost
Schweinereiter Pfeile
Prinzessin
Schweinereiter Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren Megalakai Walküre Barbarenhütte
Barbaren
Pfeile
Megalakai
Pfeile Walküre Barbarenhütte Frost Prinzessin
Walküre
Pfeile Megalakai Frost Prinzessin
Schweinereiter
Barbarenhütte
Pfeile Megalakai Prinzessin
Frost
Megalakai Walküre
Prinzessin
Megalakai Walküre Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Megalakai Walküre
Barbaren Barbarenhütte Megalakai Walküre
Barbaren Barbarenhütte Megalakai Walküre Frost
Barbaren Barbarenhütte Megalakai Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Prinzessin
Pfeile Frost Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile Barbarenhütte Frost Prinzessin
Barbarenhütte Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Pfeile Megalakai Frost Prinzessin
Pfeile Megalakai Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte Walküre Frost
Walküre Barbarenhütte Pfeile Barbaren Megalakai Frost Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Frost
Barbaren Barbarenhütte Pfeile Walküre
Pfeile Barbaren Megalakai Walküre Barbarenhütte
Pfeile Walküre Frost Barbaren Megalakai Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte
Walküre Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Barbarenhütte
Pfeile Megalakai Walküre
Barbaren Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Walküre
Pfeile Frost Prinzessin
Barbaren Megalakai Walküre Barbarenhütte
Barbaren Walküre Barbarenhütte
Frost Barbaren Megalakai Walküre Barbarenhütte
Barbaren Megalakai Barbarenhütte
Barbaren Megalakai Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Barbarenhütte
Barbaren Walküre Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Megalakai Walküre Barbarenhütte Frost
Pfeile Walküre Barbaren Megalakai Barbarenhütte Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Barbarenhütte Frost
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbaren Walküre Barbarenhütte Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte Frost Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren Barbarenhütte
Pfeile Frost Walküre Prinzessin
Megalakai
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Megalakai Frost
Megalakai
Pfeile
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte Frost Prinzessin
Pfeile Megalakai Prinzessin
Frost
Pfeile
Megalakai Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megalakai
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin

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