Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Barbaren Megalakai Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Gift
Barbaren Megalakai Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Blitz
Megalakai Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Klonzauber Flugmaschine Drachenbaby Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Megalakai Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Megalakai
Barbaren
Megalakai
Lavahund Pfeile Drachenbaby
Flugmaschine
Lavahund Klonzauber Drachenbaby
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Megalakai Flugmaschine Klonzauber
Lavahund
Pfeile Megalakai Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Megalakai
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Megalakai
Pfeile Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Flugmaschine
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Barbaren Megalakai Flugmaschine
Klonzauber
Drachenbaby
Megalakai Flugmaschine
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megalakai Flugmaschine
Barbaren Skelettarmee Megalakai
Barbaren Skelettarmee Megalakai
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Megalakai Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Pfeile Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Barbaren Megalakai Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Pfeile Skelettarmee
Pfeile Barbaren Megalakai Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Barbaren Megalakai Flugmaschine
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Pfeile Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Barbaren Megalakai Flugmaschine
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Megalakai Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Megalakai Skelettarmee
Barbaren Megalakai Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Barbaren Megalakai Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Barbaren Flugmaschine
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
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Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
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Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
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Megalakai Flugmaschine
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
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Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
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