Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Barbaren Rabauken Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Holzfäller
Gift
Barbaren Rabauken Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Barbaren Rabauken Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller Barbaren Rabauken Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren
Rabauken
Koboldbohrer Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Koboldbohrer
Pfeile Rabauken Holzfäller
Scharfrichter
Holzfäller
Pfeile Rabauken Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Rabauken
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Koboldbohrer Scharfrichter Holzfäller
Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Rabauken Koboldbohrer Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Rabauken Koboldbohrer Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Rabauken Koboldbohrer
Pfeile Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Rabauken Scharfrichter Holzfäller
Infernoturm Pfeile Rabauken Scharfrichter
Pfeile Barbaren Rabauken Infernoturm
Barbaren Infernoturm Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Rabauken Infernoturm Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Rabauken
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller Rabauken
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Barbaren Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Rabauken Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren Pfeile Rabauken Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Barbaren Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Koboldbohrer Scharfrichter Barbaren Rabauken Holzfäller
Barbaren Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Rabauken Skelettarmee Pfeile Barbaren Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Pfeile Scharfrichter Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Rabauken Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller Barbaren Rabauken Infernoturm
Barbaren Infernoturm Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Rabauken
Rabauken Skelettarmee Barbaren Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Barbaren Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Barbaren Rabauken Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Rabauken Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Barbaren Rabauken Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Rabauken Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Barbaren Rabauken Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Koboldbohrer
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Barbaren Rabauken
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Koboldbohrer
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rabauken Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Rabauken
Scharfrichter
Scharfrichter

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