Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Barbaren Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Holzfäller
Barbaren
Lakaienhorde
Riesenskelett Holzfäller
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Barbaren Riesenskelett Holzfäller
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Barbaren Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Pfeile Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Barbaren Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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