Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Barbares Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Squelette géant Bûcheron
Barbares
Horde de gargouilles
Squelette géant Bûcheron
Sorcier
Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes
Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 15

Flèches
Barbares Squelette géant Bûcheron
Barbares
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant
Flèches Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Flèches Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Flèches Barbares Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Sorcier Squelette géant Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Barbares Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Bûcheron Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Horde de gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
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