Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe

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