Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Holzfäller Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Holzfäller Hexenmutter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter
Hexenmutter
Pfeile Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Pfeile Holzfäller
Kleiner Prinz
Pfeile Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Hexenmutter
Lakaienhorde Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Kleiner Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Barbaren Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde
Skelettarmee Holzfäller Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kleiner Prinz

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