Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Gift
Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Rakete
Barbaren Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Eismagier Feuerball Nachthexe Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem Nachthexe
Barbaren
Elixiergolem
Wut Nachthexe Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Pfeile Elixiergolem
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Elixiergolem Wut Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Elektrodrache
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Eismagier
Wut
Elektrodrache
Eismagier
Eismagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Barbaren Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Eismagier Nachthexe
Barbaren Eismagier Nachthexe
Barbaren Eismagier Pfeile Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Pfeile Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Pfeile Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerball Barbaren Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache Eismagier
Barbaren
Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier
Barbaren Feuerball Eismagier Nachthexe
Barbaren
Elektrodrache Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Feuerball Nachthexe
Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

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