Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Megaritter
Infernoturm
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Bogenschützen Pfeile Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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