Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Minero
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Caballero Dorado Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Minero

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Arqueras Minero Megacaballero
Lanzafuegos
Minero Megacaballero
Torre Infernal
Minero
Lanzafuegos Arqueras Flechas Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Minero Mago eléctrico
Caballero Dorado
Minero

Sinergias de Defensa 2 14

Arqueras
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Torre Infernal Caballero Dorado
Lanzafuegos
Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Caballero Dorado
Arqueras Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Minero Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Minero Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Caballero Dorado
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Minero Lanzafuegos Caballero Dorado
Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Minero Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Minero Megacaballero Caballero Dorado
Minero Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Minero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Minero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

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