Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Walküre Frost Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Walküre Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Frost
Schweinereiter
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Frost Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Frost
Walküre Elektromagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Frost Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Frost Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Frost Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier
Prinz
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Elektromagier Dunkler Prinz Frost
Bogenschützen Elektromagier
Prinz Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Frost Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Frost Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Frost Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Frost Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Frost Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Walküre
Bogenschützen Walküre
Elektromagier Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Frost Prinz Kleiner Prinz
Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Frost Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Frost
Bogenschützen
Frost
Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Bogenschützen
Frost
Prinz
Frost
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Kleiner Prinz
Prinz
Prinz
Frost Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Elektromagier
Prinz
Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Frost
Frost Elektromagier
Prinz
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Frost Prinz
Bogenschützen Elektromagier
Frost
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Frost Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Frost Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

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