Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Bogenschützen Tesla Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Hexe Ballon
Blitz
Tesla Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldfass Tesla Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Ballon
Tesla
Feuerball
Frost
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Ballon Hexe
Koboldfass
Walküre Ballon
Frost
Ballon Feuerball
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Frost Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Tesla Hexe
Tesla
Bogenschützen Feuerball Walküre
Feuerball
Tesla Walküre Frost
Walküre
Bogenschützen Tesla Feuerball Frost Hexe
Koboldfass
Frost
Feuerball Walküre
Hexe
Bogenschützen Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Bogenschützen Walküre Frost
Tesla Hexe Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Bogenschützen Feuerball Frost Hexe
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Hexe
Bogenschützen Tesla Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Tesla Feuerball Frost
Tesla Bogenschützen Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Tesla Frost Hexe
Tesla
Tesla Feuerball Frost
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre Frost Hexe Bogenschützen Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Bogenschützen Tesla Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Tesla Walküre
Walküre Hexe
Walküre Tesla Feuerball
Tesla Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Tesla Frost Hexe
Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Walküre
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Hexe Bogenschützen Feuerball Walküre Frost
Walküre Bogenschützen Tesla Feuerball Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Frost Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe

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