Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Rabauken Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Mönch
Rakete
Rabauken Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Eismagier Musketierin Elektromagier Rabauken Scharfrichter Mönch Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Eismagier Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rabauken
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Rabauken
Scharfrichter
Blitz
Eismagier
Elektromagier
Rabauken
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Rabauken Eismagier Elektromagier
Rabauken
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Rabauken Elektromagier
Scharfrichter
Blitz
Eismagier
Bogenschützen
Elektromagier
Bogenschützen Musketierin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Rabauken Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Mönch
Bogenschützen Rabauken Musketierin Scharfrichter Blitz Eismagier Elektromagier
Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier Mönch
Blitz Mönch
Bogenschützen Rabauken Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Musketierin Blitz Elektromagier Bogenschützen Rabauken Scharfrichter Eismagier
Blitz Rabauken Musketierin Elektromagier Mönch
Rabauken Musketierin Eismagier
Bogenschützen Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Elektromagier Rabauken Musketierin
Musketierin Scharfrichter Bogenschützen Rabauken Eismagier Elektromagier
Rabauken Musketierin Blitz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Rabauken Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Mönch Rabauken Blitz Elektromagier
Rabauken Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Bogenschützen Rabauken Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Bogenschützen Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Rabauken Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Blitz Mönch
Rabauken Musketierin Blitz Elektromagier
Blitz Rabauken Musketierin Elektromagier Mönch
Rabauken Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier Mönch
Rabauken Bogenschützen Musketierin Blitz Eismagier Elektromagier
Rabauken
Blitz Elektromagier Mönch
Musketierin
Rabauken Musketierin
Blitz Mönch Elektromagier
Rabauken Blitz Scharfrichter
Bogenschützen Rabauken Musketierin Scharfrichter
Rabauken Elektromagier Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Blitz Mönch
Scharfrichter Bogenschützen Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Musketierin Mönch
Mönch Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Blitz Rabauken Musketierin
Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin Eismagier Mönch
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Blitz Eismagier
Mönch Blitz
Blitz Musketierin Elektromagier
Blitz Mönch Musketierin Elektromagier
Blitz Mönch Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Musketierin Mönch
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Elektromagier Mönch
Blitz Mönch
Blitz Musketierin Mönch
Blitz
Musketierin Blitz Mönch
Blitz Musketierin Mönch
Scharfrichter Eismagier
Musketierin Scharfrichter Blitz Eismagier Elektromagier Mönch
Blitz Musketierin Mönch
Blitz Musketierin
Blitz Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Elektromagier Mönch
Blitz Mönch
Blitz Elektromagier Bogenschützen Musketierin
Blitz Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Mönch
Blitz Rabauken Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Scharfrichter Blitz
Blitz Mönch
Musketierin Scharfrichter
Rabauken Musketierin Blitz Elektromagier
Musketierin Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Musketierin Scharfrichter Elektromagier Mönch

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