Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elitebarbaren
Koboldgang
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren
Bogenschützen Ritter
Musketierin
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Scharfrichter
Ritter
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 9

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Scharfrichter Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin Bogenschützen Riesenskelett
Elitebarbaren
Musketierin
Ritter Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Musketierin Riesenskelett
Scharfrichter
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Riesenskelett
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Riesenskelett
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Musketierin Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Ritter Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Bogenschützen Ritter Musketierin Riesenskelett
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Musketierin
Riesenskelett Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Ritter Koboldgang Scharfrichter
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Ritter Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Musketierin Riesenskelett
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Ritter Musketierin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Koboldgang Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Riesenskelett
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

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